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史上 10 款最佳 GameCube 游戏

时间:2024-07-09   访问量:1159

史上 10 款最佳 GameCube 游戏

任天堂 GameCube 的设计令人印象深刻。立方体形状加上手柄使其出奇地便于携带,而且非常可爱。它也是任天堂第一款配备光盘驱动器的游戏机,但任天堂就是任天堂,它打破常规,选择较小的光盘。GameCube 的控制器设计也很奇怪,因为它的面部按钮位置奇怪,摇杆不匹配。GameCube 与市场上的任何其他游戏机都不同,但它与之前的任天堂游戏机有很多共同之处:一流的游戏库。在六年的生命周期中,GameCube 积累了 650 多款游戏。从标志性任天堂系列的第一方热门游戏到比其最新前身更强大的第三方阵容,GameCube 是任天堂一些绝对最佳游戏的所在地。我们总结了以下 10 款最佳 GameCube 游戏(按字母顺序排列)。

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早在《火焰之纹章》系列在任天堂 3DS 上押下重注并重获新生之前,它就已经在日本声名鹊起,并且在很大程度上避开了在西方发行的想法。在《任天堂明星大乱斗 DX》发布后,情况发生了变化,2005 年,我们迎来了《火焰之纹章:光之轨迹》,它以《火焰之纹章》和《火焰之纹章:圣光之石》的本地化工作为基础。该系列所有标志性的战术动作都被打磨到了一个新高度,带来了令人上瘾的回合制策略、具有挑战性的地图,以及臭名昭著的永久死亡系统,当心爱的战友在战斗中牺牲时,数小时的辛苦工作可能会化为泡影。

《火焰之纹章:光之轨迹》是一款值得花时间玩的策略游戏,拥有全动态视频、丰富的故事情节和大量影响每场战斗的数据,在任天堂丰富多彩的游戏机上创造了令人难忘且成熟的体验。

请参阅我们的《火焰之纹章:光之轨迹》评论。

多年来,射击游戏通常只吸引小众玩家,但《斑鸠》在首次发布时,就以这种类型的游戏方式为玩家带来了一场视觉盛宴。《斑鸠》结合了该类型游戏标志性的弹幕动作和清除屏幕上一波波无情敌人的新颖方法,当时玩起来绝对爽。然而,这款游戏之所以成为令人难忘的经典,是因为它出色的视觉效果,使其成为一款画面和强度兼具的垂直滚动大师级游戏。

斑鸠对任何敢于尝试的人都采取了无情的态度,最终在后来的游戏机上获得了第二次生命。它首次推出时受到褒贬不一的评价,但随着时间的推移,斑鸠完全超越了它的时代,如今它不仅被广泛认为是一件艺术品,而且是有史以来最伟大的射击游戏之一,对《尼尔》等广受好评的主流游戏产生了重大影响。

请参阅我们的 Ikaruga 评论。

2003 年,《马里奥赛车:双重冲刺》在赛道上的表现非常稳健,它借鉴了《马里奥赛车 64》和《超级巡回赛》的理念,并进行了大量出色的技术改进。如果你是新武器的受害者,你一定会诅咒人工智能,赛道比以往更加狂野,提供的车辆也令人惊叹。但这款游戏真正出名的地方在于多人游戏,这要归功于一个创造性的设置,允许两名玩家控制一辆卡丁车。

由于驾驶和进攻分工明确,这种专业化创造了一种令人惊讶的战术体验,要么加强了朋友之间的联系,要么独自一人破坏了长期的友谊,但这一概念作为整个马里奥赛车系列中最原创的概念之一而幸存下来,并且从未重复过。马里奥赛车:双重冲刺是任天堂创新的一个漂亮且执行出色的例子,它为任何愿意冒险让朋友驾驶的人提供了一些最精彩的多人混乱。

请参阅我们的《马里奥赛车:双重冲刺》评论。

回顾《银河战士 Prime》的艰难开发历史,令人惊讶的是,这款游戏不仅在极其不利的情况下完成,而且基本上改写了整个系列。萨姆斯·阿兰的最新冒险从平台游戏的二维空间直接跳入第一人称动作领域,如果你想炫耀它,那么这款游戏就是你在 GameCube 上运行的。《银河战士 Prime》是异国情调关卡设计、扣人心弦的 Boss 大战和令人费解的谜题的视觉展示,它使该系列焕发了活力,随后又推出了两部出色的续集,创造了可以说是电子游戏史上最好的三部曲之一。

无论开发商 Retro Studios 下一步计划如何,让《银河战士 Prime 4》中的萨姆斯·阿兰 (Samus Aran) 登场,当它最终问世时,它都会面临巨大的 Varia Suit 压力,因为这款银河战士杰作在二十年后依然精彩绝伦。

请参阅我们的《Metroid Prime》评论。

GameCube 游戏种类丰富,魅力十足,但很难找到比《纸片马里奥:千年之门》更让人爱不释手的游戏。任天堂将二维马里奥的概念带向了全新的方向,利用纸质媒介呈现奇异的场景和富有想象力的环境,需要一些创新思维才能探索。

这种创意水平让这款游戏在当时独树一帜,而其平缓的学习曲线背后隐藏着令人惊讶的深度战斗系统,让游戏始终保持趣味性。这款游戏魅力十足,搞笑十足,是一部充满纸艺气息的马里奥冒险游戏。

请参阅我们的《纸片马里奥:千年之门》评论。

首款《皮克敏》游戏并没有给人留下很好的第一印象,因为其深受喜爱的可爱小动物受到奇怪的游戏决策和烦人的时间限制的束缚。另一方面,《皮克敏 2》摆脱了这些限制,扩展了其理念,创造了一场富有想象力、令人愉快的冒险,并巧妙地在其公式中添加了新功能。新的皮克敏登场,一位额外的船长能够引导乐于助人的土著人,每个关卡都是向前迈出的明智一步,可以通过多种方式解决。作为如何制作出色续集的教训,《皮克敏 2》绝对令人愉悦,让拥有一台 GameCube 变得物有所值。

请参阅我们的《皮克敏 2》评论。

《生化危机 4》是 GameCube 独占游戏,直到它不再是独占游戏,它是该系列游戏迄今为止最大的一次进化,该系列游戏多年来基本停留在浣熊市。大都市里僵尸出没的街道迷宫消失了,取而代之的是欧洲村庄,那里到处都是新一代被感染的肮脏生物。《生化危机》当时之所以如此特别,是因为它平衡了悬念、谜题和动作,因为里昂·肯尼迪用了足以夷平一座城市的武器库中的每一颗子弹。

生化危机 4 的巅峰之作是该系列的电影化版本,它会让你心跳加速,让你因肾上腺素飙升而汗流浃背,为该系列的未来游戏树立了标杆。该游戏被认为是生化危机史上最出色的作品之一,任天堂一度垄断了 Capcom 的不死摇钱树,让那些还没有 GameCube 的人感到非常懊恼。

请参阅我们的《生化危机 4》评论。

游戏中,一只猴子被困在球里,它不停地滚动着球,完成一项永无止境的任务,在一个既有迷宫般天才又有危险陷阱的关卡中,获得所有的香蕉。这里最大的问题是什么?你不是要控制一只可爱的猿猴的势头,而是要改变它周围的世界,并倾斜关卡。如果你的猴子坚持到了最后,你就会赢得这个关卡,但这说起来容易做起来难。

你不可能要求 GameCube 上还有比这更好的首发游戏了,尤其是这款游戏已经确定了其核心游戏概念,并且非常擅长将这些想法转化为令人上瘾的猿猴旋转动作。这很愚蠢,但 Super Monkey Ball 也是明星与合适的工作室合作在 GameCube 上提供愚蠢乐趣的一个例子。

请参阅我们的《超级猴子球》评论。

电子游戏来来去去,但《任天堂明星大乱斗DX》最持久的遗产或许是,在发布多年后,它仍然拥有一个铁杆粉丝社区,他们经常聚集在一起在锦标赛上互相殴打。让任天堂最具代表性的角色在设计完美的舞台上进行一场胜者为王的战斗,这已经是一个成功的秘诀,但这款游戏在玩法上更进了一步,它既有趣又难以掌握。

凭借令人难忘的冒险模式、古怪的攻击和有益的内容,《Super Smash Bros. Melee》仍然是一系列完美死亡竞赛动作游戏的权威代表。

请参阅我们的《Super Smash Bros. Melee》评论。

在 N64 上推出《时之笛》和《梅祖拉的假面》之后,塞尔达的粉丝们已经准备好在 GameCube 上再次体验到残酷而成熟的海拉鲁大陆。E3 上的技术演示已经让人们对这款游戏充满了期待,但粉丝们得到的却是一场风格迥异的冒险,它仍然是该系列中最好的冒险之一。不再关注身穿绿色衣服的逼真英雄,因为林克现在具有更卡通的美感,探索的世界比以往任何时候都更加光明和乐观。

任何抱怨周六早上卡通视觉效果的人都错过了一款视觉上永恒的游戏,它包含一个值得探索的世界,以及自豪地举着系列旗帜的标志性动作。Wii U 上的游戏高清移植版解决了游戏中许多令人烦恼的问题,随着《天空之剑》在 Nintendo Switch 上的重新发布,是时候让林克的充满活力的冒险有机会在更新的 Nintendo 平台上扬帆起航了。

请参阅我们的《塞尔达传说:风之杖》评论。

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